如何用3dmax的多邊形建模制作實木門模型的教程

2019-11-30 21:58:16 來源/作者: 互聯網 / 權運 己有:1001人學習過
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今天我來為大家講解一下如何利用3dmax中的多邊形建模制作實木門。

打開3dmax,單擊創建,選擇幾何體,將對象切換為標準基本體,選擇長方體在視圖中拖拽進行創建。

3dmax用多邊形建模制作實木門

單擊修改,我們可以修改它的顏色,將長度設置為12mm,寬度設置為130mm,高度設置為270mm,長度分段設置為1,寬度分段設置為8,高度分段設置為12。

3dmax用多邊形建模制作實木門

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設置完成,我們可以單擊選擇并旋轉工具和角度捕捉切換,將長方體旋轉90°。

3dmax用多邊形建模制作實木門

此時,選擇模型,單擊右鍵,將圖片轉換為可編輯多邊形。

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進入到邊級別,我們選擇這樣的幾條邊,我們可以按住Ctrl鍵進行加選,并勾選忽略背面,這樣防止選擇到不正確的邊。

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選擇完成以后,我們可以單擊切角后面的設置按鈕,設置邊切角量為1.8,然后單擊確定。

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接著我們進入到多邊形級別,我們選擇這樣的多邊形,可以按住Ctrl鍵進行加選,然后單擊倒角后面的設置按鈕,倒角的高度設置為0.7mm,輪廓數值為-0.6mm。

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接著再次執行倒角命令,單擊倒角后面的設置按鈕,并設置一下它的高度。

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然后我們選擇中間的8個多邊形,并再次單擊倒角后面的設置按鈕,高度設置為1.5mm,輪廓數值設置為-4mm。這樣會產生出一個向內凹陷的效果。

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接著進入到頂點級別,我們切換到頂視圖并對頂點的位置進行調整,選擇第三排頂點,取消勾選忽略背面,并將第三排頂點進行向下移動。